Reduce images, script de Nautilus para reducir el tamaño de tus imágenes

26/07/2017 0 comentarios
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En este artículo vamos a ver un script para Nautilus. Con el se puede simplificar lo que a muchos usuarios se les atraganta o les resulta molesto. Tener que comprimir y cambiar el tamaño de sus imágenes. Tanto las que quieren utilizar en sus respectivos blogs como las que puedan enviar a través de sus redes sociales.

Como es sabido por todos los usuarios de Ubuntu, hay gran cantidad de maneras para reducir el tamaño de los archivos de imagen jpg y png en este sistema operativo. Puedes utilizar utilizar cualquier software de edición de imágenes adecuado como GIMP o un administrador de fotos como Shotwell. También tenemos opciones si optamos por recurrir a la línea de comandos para realizar la tarea de reducir el tamaño de imágenes.

Otra de las maneras que tenemos los usuarios de Ubuntu para reducir el tamaño de las imágenes, es de la que estoy hablando en este artículo. Se trata de un script de Nautilus que nos proporciona un buen método para cambiar el tamaño de las capturas de pantalla de manera rápida. Con un simple clic con el botón derechonos va a dar la opción de cambiar el tamaño de cualquier archivo jpg o png. Se pueden redimensionar con un ancho determinado y exportar a un formato al que podremos darle una mayor calidad.

 

Caracteríticas del script para Nautilus reduce images

Este script para Nautilus es trabajo del equipo de Atareao (Lorenzo Carbonell). El script se llama ‘reduce images‘ y nos ofrece añadir las siguientes características a nuestro escritorio:

  •     Reducir las imágenes, con borde añadido si es necesario.
  •     Optar por agregar un borde a todas las imágenes seleccionadas.
  •     Elegir color de fondo (esto es útil si la imagen tiene un fondo transparente).
  •     Podrás reducir la calidad de los archivos JPEG.
  •     Nos va a dar la opción de convertir archivos PNG a JPG.
  •     Podremos sobrescribir imágenes existentes.

 

Instalación del script reduce images

Si te animas a probar este gran trabajo, solo tendrás que abrir una terminal (Ctrl+Alt+T). En ella tendrás que ejecutar el comando que a continuación verás para agregar el PPA de Atareao a tus fuentes de software. Este PPA nos va a proporcionar paquetes para Ubuntu 16.04 LTS y superiores:

1
sudo add-apt-repository ppa:atareao/nautilus-extensions

A continuación, tendremos que actualizar la lista de paquetes e instalar el script ‘nautilus-reduceimages’. Para ello en la misma terminal escribimos lo siguiente:

1
sudo apt update && sudo apt install nautilus-reduceimages

Para terminar tendrás que reiniciar Nautilus (puedes hacerlo utilizando nautilus -q). Con ello conseguirá que el script que acabas de instalar aparezca disponible en el menú contextual de Nautilus. Solo tendrás que hacer clic con el botón derecho en un archivo de imagen compatible (ya sea un jpg o un png).

 

Menú de reduce images

reduce images menú

Cuando reiniciemos Nautilus llegaremos a este menú con un clic derecho. Allí te va a permitir seleccionar una de estas dos opciones:

  •      Reduce image
  •      Configurate

Para empezar a utilizarlo es conveniente lanzar primero la opción de configuración. Esto te va a permitir configurar exactamente cómo se van a reducir y redimensionar las imágenes. Siempre tendrás que ajustar estos ajustes antes de ejecutar el script. De no hacerlo, simplemente este va a procesar las imágenes utilizando la última configuración utilizada.

configuración reduce images

Si bien este script tiene su utilidad (al menos como yo lo veo), al tiempo también tiene algunos inconvenientes. El mayor de ellos es sin duda que mantiene las imágenes restringidas al cambiar el tamaño, agregando un borde / fondo.

Por esto, dependiendo de lo que cada usuario necesite este podría resultar de ayuda. Para un redimensionamiento y una reducción de calidad de imagen más precisos, tendrás que utilizar algo más avanzado que un simple script para Nautilus.

Sin embargo, para las reducciones de archivos y redimensionamiento, perfectas para compartir en las redes sociales y en los blogs, esta secuencia de comandos de Nautilus te ofrece una solución rápida y sin problemas . A mi en particular me resulta de mucha ayuda.

 

Visto en: ubunlog

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El autor de glibc se retira después de 30 años en el proyecto

26/07/2017 0 comentarios
gnu

Roland McGrath, creador de la famosa biblioteca glibc, anunció hace unas semanas que dejaba de contribuir al proyecto después de estar vinculado a él durante 30 años.

Según recogen en The Register, glibc comenzó su andadura en 1987, cuando McGrath solo tenía 15 años. Se creó con el propósito de ofrecer la funcionalidad requerida por la biblioteca de ANSI C, estándar oficial del famoso lenguaje de programación. Pocos meses después, en febrero de 1988, la FSF dijo que glibc casi había cumplido dicha misión.

Es importante mencionar que estamos ante un retiro amable que no responde a ningún conflicto. El propio Roland McGrath deja bien claro que el haber dedicado dos tercios de su vida a glibc ya fue suficiente. “Me declaro a mí mismo como mantenedor emérito y me retiro de la participación directa en el proyecto. En estos últimos meses, si no los últimos años, se ha demostrado que ya no me necesitan más.”

glibc

Todo parece indicar que la contribución de McGrath dejó de ser relevante para el proyecto desde hace años. De hecho él mismo reconoció que otras personas contribuyen más y de forma más determinante. Por otro lado, se acordó de aquellos que le ayudaron en las fases iniciales del desarrollo, en una época en la cual las circunstancias eran muy diferentes a las de hoy.

En el mensaje de despedida también se mencionaron las controversias surgidas en torno al desarrollo de glibc. A principios del 2000 se creó un comité encargado de supervisar el proyecto bajo la dirección de Ulrich Drepper, sucesor de McGrath y mayor contribuyente histórico de glibc. Esta situación se mantuvo durante 11 años, cuando se decidió disolver el comité en favor de un modelo dirigido por la comunidad.

En su despedida, McGrath se mostró convencido de que el desarrollo de glibc está actualmente en buenas manos.

 

Visto en: muylinux

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Avances y retos de las Telecomunicaciones Indígenas Comunitarias en México

26/07/2017 0 comentarios
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Este 5 de junio se cumple el primer aniversario de las dos concesiones de telecomunicaciones para uso indígena en México, para que las comunidades indígenas pudieran adquirir y administrar sus propias redes de teléfono e internet.

Antes del 5 de julio de 2016, las comunidades indígenas en México no podían tener planes de llamadas e internet con las operadores. Prácticamente, ni siquiera tenían servicios de telecomunicaciones. Las compañías de telefonía móvil no ofrecían sus servicios en comunidades de estados como Oaxaca y Chiapas porque les salía demasiado caro operar en pueblos tan pequeños. Por ello, los habitantes de estas comunidades decidieron poner en práctica su derecho constitucional a adquirir, administrar y operar sus propios medios de comunicación.

Este 5 de julio se cumple el primer aniversario de las dos primeras concesiones de telecomunicaciones para uso indígena otorgadas a la asociación Telecomunicaciones Indígenas Comunitarias por parte del Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT). La iniciativa venía de un proyecto experimental que se inició en 2013 y, tres años después, las comunidades indígenas del estado de Oaxaca pudieron gozar de su propio servicio de telefonía móvil e internet. Las concesiones otorgadas se dividen entre una para aprovechar bandas de frecuencia del espectro radioeléctrico y la otra de uso único.

A pesar de las ayudas obtenidas por parte de la Secretaría de Comunicaciones y de otras fundaciones extranjeras, las comunidades indígenas han conseguido la inversión para la infraestructura por su cuenta a través de su organización y colaboración con desarrolladores de software libre para telefonía celular. Cuando se inició la operación formal de la cooperativa de telecomunicaciones indígena en julio de 2016, estaban disponibles ocho redes. “Hoy ya tienen 21 redes y alrededor de 40.000 habitantes que hasta ese momento no habían gozado de servicio de telefonía móvil han podido tener acceso”, explicó Erick Huerta, coordinador adjunto de Redes por la Diversidad, Equidad y Sustentabilidad A.C. en entrevista con Hipertextual.

El objetivo de las organizaciones es llegar a 48 municipios de Chiapas, 29 de Guerrero, 164 de Oaxaca, 61 de Puebla y 54 de Veracruz. A pesar de los retos para ampliar los servicios a otros estados de la República, existen otros problemas para las comunidades de Oaxaca en las que se otorgaron las concesiones. En primer lugar, las infraestructuras en estos lugares no están en buen estado y servicios de energía eléctrica e internet tienen todavía algunas carencias, explicó Huerta.

A nivel legal, la asociación Telecomunicaciones Indígenas Comunitarias afronta también algunos problemas. La ley todavía no se ha adecuado a este caso particular y la IFT requiere que las comunidades paguen los gastos por el espectro radioeléctrico. Este cobro está pensado para concesiones con fines de lucro, pero no con un objetivo social como es el caso de las concesiones otorgadas en julio de 2016. Hasta el momento, la asociación indígena ha solicitado un amparo en espera a que se pueda arreglar la situación.

Sin embargo, los esfuerzos son cada vez mayores para que la red de telecomunicaciones pueda llegar a más comunidades indígenas. Las organizaciones de telecomunicaciones indígenas están trabajando para crear un nuevo esquema con colectividad satelital que “nos permita ampliar el servicio y hacerlo más rápido. En los próximos meses vamos a iniciar proyectos piloto probablemente e Guerrero y generaremos en este nuevo esquema que permitirá un crecimiento más rápido para otras comunidades indígenas”, concluyó Erick Huerta en entrevista.

La red de telefonía indígena se ha convertido en un operador de servicios como Telcel o At&T, aunque sin lucrarse económicamente. El proyecto pretende unir a las comunidades indígenas con la misma red móvil y hacerles independientes y autónomas de los intereses de las grandes compañías de telefonía móvil. Este tipo de tecnología no solo ha permitido una mejora en la vida diaria de las personas que viven en estos lugares, también puede contribuir a una mayor apertura y visibilidad de las comunidades indígenas en México y sus retos a nivel político, social y económico.

 

Visto en: hipertextual

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Presentan proyectos en el 5o Congreso Internacional de Software Libre en Zacatecas

25/07/2017 0 comentarios
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El software libre es considerado como una herramienta importante para el impulso de comunidades emergentes de colaboración e innovación a nivel mundial. En este sentido, en México se ha fortalecido la comunidad usuaria de software libre mediante la ejecución y desarrollo de iniciativas, proyectos, dispositivos y tecnologías encaminadas al avance tecnológico nacional.

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La característica fundamental del software libre es el código abierto, lo que permite al usuario modificarlo y mejorarlo sin restricciones. Esto representa una oportunidad para el incremento de desarrollo de proyectos de innovación tecnológica, bajo una estrategia planteada por expertos, como los presentados en la ciudad de Zacatecas en el marco del quinto Congreso Internacional de Software Libre (Cisol), el evento de software libre más importante de México.

El ingeniero Manuel Haro Márquez, responsable del Laboratorio Nacional de Software libre (Labsol) del Consejo Zacatecano de Ciencia, Tecnología e Innovación (Cozcyt), informó que este acontecimiento fue organizado por expertos académicos de la Unidad Académica de Ingeniería Eléctrica de la Universidad Autónoma de Zacatecas (UAZ), universidades Politécnica y Tecnológica de Zacatecas, así como colaboradores del laboratorio referido.

Este evento reunió a más de 800 asistentes y 230 participantes en talleres prácticos de 11 instituciones de educación media superior y superior de Zacatecas, así como investigadores, empresarios y estudiantes de instancias de alta especialidad en software libre, como la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), Gnome Foundation, Intel Innovación y del Open Source Technology Center, también de Intel.

 

Red de laboratorios de internet de las cosas

En entrevista con la Agencia Informativa Conacyt, el director de Innovación en la compañía Intel, Ramón Morales, informó que en 2016 la empresa referida inauguró diez laboratorios en diferentes universidades y estados de México, incluidos Baja California, Sonora, Jalisco, Nuevo León, Veracruz, Puebla, Hidalgo y Zacatecas.

Expuso que esta Red de laboratorios de internet de las cosas (IoT, por sus siglas en inglés) se fortalece con el fin de fomentar las competencias de innovación entre los estudiantes, así como promover la colaboración entre las universidades y otorgar una mayor visibilidad a los proyectos desarrollados por jóvenes en el área de innovación, específicamente, de la tecnológica en internet de las cosas y tecnología de la nube.

“Lo que buscamos enfatizar es, como primer punto, la parte de la colaboración y, segundo, fomentar en jóvenes todo este conocimiento de internet de las cosas, para que ellos lo puedan aplicar, desarrollar y fortalecer sus proyectos. En estos laboratorios de IoT, aunque tenemos flexibilidad ante el uso de software libre, que puede ser alternada con cualquier sistema operativo, la mayor parte de los dispositivos y aplicaciones que engloban IoT, sabemos que funcionan con softwarelibre”.

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Ramón Morales.El ingeniero electrónico con especialidad en comunicaciones expuso que en México ha habido un incremento en el uso de software libre, hecho que se prevé continuará de manera exponencial, a la par del uso de dispositivos de IoT.

“Esto significa que en muchas ocasiones podrá suceder que un consumidor no sabrá de inmediato que el aparato que está utilizando está basado en software libre. Entonces, es algo que en la actualidad se mantiene en crecimiento y continuará en gran medida. La idea que tenemos es que estas competencias de innovación sigan impulsando proyectos para poner el nombre de México muy en alto”.

Destacó la importancia de continuar con el fomento al desarrollo de talento nacional, enfocar a las nuevas generaciones en la ejecución de su creatividad y potencial, acciones que tendrán un beneficio para el país.

Software libre y la educación a distancia

Por su parte, Max de Mendizábal, director de Tecnologías de la Información de la Coordinación de la Universidad Abierta y Educación a Distancia (CUAED) de la UNAM, informó que las 20 carreras que componen este segmento universitario funcionan con un programa de software libre.

“Utilizamos software libre mediante un programa llamado Moodle, que es de origen australiano, fue adoptado por México y otros muchos países como Estados Unidos y en gran parte de Europa. Con el paso del tiempo nosotros hemos aprendido cómo funciona este sistema y lo hemos ido mejorando en la universidad con nuevas tecnologías de big data —tratamiento de mucha información— y otra rama llamada learning analytics —analítica del aprendizaje”.

Expuso que la iniciativa de la UNAM consiste, en una primera etapa, en transformar esa información que generan los estudiantes, profesores y administradores de las plataformas para favorecer el aprendizaje. En una segunda etapa, de acuerdo con el historial académico del estudiante, el profesor podrá intervenir para incrementar el rendimiento del estudiante; esto ayudará también para identificar a los mejores profesores.

“Esto es importante porque generalmente el aprendizaje de un estudiante es contabilizado cuando obtiene una calificación; sin embargo, a lo largo del periodo, tradicionalmente no hay manera de conocer su rendimiento, por lo que estamos implementando identificadores para conocer su actividad a lo largo del curso. Esto es una herramienta muy útil porque permite ayudar a los estudiantes y apoyar a los mejores profesores a continuar con su labor. Esto lo vamos logrando con el uso de minería de datos”.

Explicó que este proyecto, que inició de manera modesta, ha ido en incremento y permite conocer la información requerida para actuar y, por ende, mejorar todo el sistema que conlleva la educación a distancia del CUAED. Manifestó su interés por darlo a conocer e invitar a las personas interesadas en colaborar a que se sumen a este proyecto.

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Max de Mendizábal.“Son muchas las técnicas que se involucran en este proyecto. Tenemos ya tres herramientas desarrolladas, pero tenemos el plan de implementar otras 20. La importancia de este proyecto es que considero que en un país como el nuestro, la educación es fundamental y tenemos que impulsarla en todo lugar, por ello nuestro interés en la educación a distancia, ya que además de ayudar a las universidades a crecer en su matrícula, promueve nuevas habilidades que los estudiantes presenciales a veces carecen”.

 

Industria 4.0, el futuro de una comunidad colaborativa

El ingeniero Héctor Adrián Méndez López, analista de información de la empresa zacatecana Cesantoni, expuso que a través del software libre se promueve la colaboración en las comunidades, hecho que podrá generar como resultado que la industria nacional se sume a la tendencia llamada Industria 4.0, también conocida como “la cuarta revolución industrial”.

“Actualmente, estamos en la industria 3.0, en donde bastaba con manufacturar y hacer buenos productos, en donde tenemos un paradigma muy grande que busca que solo una pieza de cada millón de piezas producidas tenga una falla, esto representa aprovechar la mayoría de los recursos. La nueva generación industrial, entre otras ganancias, promueve que exista solo una pieza con error en cada diez millones de piezas producidas”.

Mencionó que la Industria 4.0 es una tendencia que, además de tener el propósito de generar una mayor producción y disminuir los errores en la misma, busca tomar mejores decisiones relacionadas con el aprovechamiento de la energía y protección de los recursos naturales.

El también colaborador de Labsol indicó que por medio del desarrollo de proyectos basados en software libre se busca crear mejores instrumentos que maquilen y óptimos servicios para cada producto, que reinventarán y definirán los métodos actuales para estimular el desarrollo industrial.

“Considero que los vínculos profesionales son una base para una industria integral consciente con su entorno, que respete y promueva la productividad y la optimización. Esto es básicamente a lo que vamos, dentro de un reto a vencer para incrementar la productividad industrial en México que, aunque es fuerte, también tiene muchas áreas de oportunidad en donde los jóvenes podemos colaborar con herramientas, desarrollos y creatividad de innovación.

Por su parte, Alejandro Arellano, jefe del Laboratorio de Software del Instituto Tecnológico de Toluca, explicó que el software libre representa oportunidades importantes no solo en materia de ingeniería sino en múltiples áreas, como la arquitectura, medicina y ciencias básicas.

“Considero que en México, el software libre nos genera oportunidades importantes de crecimiento y afortunadamente en nuestro país cada vez son más comunidades las que se suman a esta filosofía. Buscamos promoverlo y generar curiosidad en los jóvenes para a largo plazo lograr avances importantes. Yo invito a la gente a que conozca las bondades del software libre y lo practique como cualquier otra disciplina y de esta manera todos podamos colaborar, desarrollar tecnología y ser beneficiados con proyectos”, finalizó.

 

Visto en: conacytprensa

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Canonical invita a los usuarios de Ubuntu a probar el LibreOffice 5.3.4 Snap en su sistema operativo

25/07/2017 0 comentarios
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Olivier Tilloy de Canonical informa hoy sobre la disponibilidad de una versión actualizada del paquete LibreOffice Snap para Ubuntu Linux y otras distribuciones habilitadas por Snappy.

El LibreOffice Snap creado por Canonical ha sido actualizado a la versión 5.3.4.2, basado en la última versión de LibreOffice 5.3.4 anunciada la semana pasada. Mientras que el nuevo LibreOffice 5.3.4 Snap ya se publicó en el Snappy Store, reside en el canal Beta, ya que no ha sido probado lo suficiente.

“Una versión actualizada de LibreOffice Snap se publicó anteriormente en Snap Store (canal beta). Si ya está usando Snap, o si tiene ganas de probarlo, ahora es el momento de actualizar a esa versión (5.3.4.2 ) Y háganos saber si encuentra problemas con él “, dice Olivier Tilloy, ingeniero de Canonical.

A continuación se muestra cómo instalar LibreOffice 5.3.4 Snap en Ubuntu
Aquellos que se sientan lo suficientemente valientes como para instalar LibreOffice 5.3.4 Snap en su distribución de Ubuntu habilitada con Snappy, o cualquier otro sistema operativo GNU / Linux que admita Snaps, pueden hacerlo instalándolo utilizando el siguiente comando. Si funciona bien para usted, ayude al equipo Snappy a promocionar el Snap al canal estable.

Snap install --beta libreoffice

Por favor, tenga en cuenta que el LibreOffice Snap coexistirá con los paquetes oficiales de LibreOffice que ya están instalados en su sistema operativo desde los repositorios. Por lo tanto, si desea utilizar sólo LibreOffice Snap, elimine los paquetes ejecutando el siguiente comando en la aplicación Terminal (solo en Ubuntu).

Sudo apt eliminar "libreoffice *"
Sudo apt autoremove

Además, tenga en cuenta que LibreOffice Snap sólo está disponible para las arquitecturas de hardware de 64 bits (amd64) y ARMhf, ya que hay un error en la compilación de 32 bits (i386) que se investiga activamente en el momento de escribir este artículo. Con suerte, Canonical podrá solucionar todos los problemas restantes y publicar el LibreOffice 5.3.4 Snap en el canal estable de Snappy Store.

 

Visto en: news.softpedia.

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Los Chromebooks comienzan a abrirse paso en las administraciones públicas

25/07/2017 0 comentarios
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¿Quién dijo que no hay hueco para Linux en el escritorio? Al tiempo que GNU/Linux avanza, otro Linux consigue posicionarse como una alternativa tan particular como efectiva. Los Chromebooks de Google siguen creciendo, sin prisa pero sin pausa.

En esta ocasión el ejemplo es más interesante de lo habitual porque no trata de educación, sino de administraciones públicas. A saber, hace ya tres años que advertimos del despegue de los Chromebooks, y a finales de ese mismo 2014 recogimos una noticia ciertamente significativa: las ventas de estos portátiles económicos con casi total dependencia en Internet y la nube superaban en ventas a los iPad de Apple en las escuelas de Estados Unidos.

Desde entonces y sin levantar apenas ruido, los Chromebooks han ido asentándose despacio en el sector educativo estadounidense principalmente, hasta lograr otro hito digno de mención: superar a Mac en Estados Unidos, hablando esta vez de ventas totales de equipos.

Sin embargo, ahora no hablamos de educación o ventas. Ni siquiera hablamos de Estados Unidos. El último caso de éxito de los Chromebooks lo ha tomado Google de Europa. En concreto, del condado inglés de Northumberland, en la frontera con Escocia. Allí los sistemas heredados les estaban “costando una fortuna en licencias y dispositivos” y han decidido reemplazarlo todo por la nube de Google.

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Los Chromebook se basan en Linux y utilizan otro mucho software Open Source, pero están atados a Google.

El Concejo Condal de Northumberland es el responsable de gestionar a lo largo de 380 localizaciones en toda la región los servicios públicos de un área en la que viven más de 300.000 personas y en la que más de 17.000 se benefician ya del cambio, incluyendo 5.500 usuarios corporativos y 11.500 usuarios en colegios. Desplegar plenamente los Chromebooks en las escuelas es, de hecho, el próximo objetivo de la administración.

La implantación del ecosistema de Google les habría supuesto un ahorro de 2,5 millones de libras en licencias y hardware, todo tras realizar la migración y contratar los servicios de una compañía asociada a Google Cloud que, entre otras muchas cosas, ha sido la encargada de capacitar a 300 miembros del personal en el uso de G Suite, la suite de aplicaciones en la nube de Google.

Los Chromebooks se han desplegado en diferentes departamentos y aplicaciones como los documentos de texto y hojas de cálculo o el almacenamiento en Google Drive están ya completamente integradas en el flujo de trabajo. La adopción de las soluciones de Google llega al punto de que los bomberos usan Hangouts para sus comunicaciones.

El éxito de la migración ha sido tal que las nuevas oficinas centrales del condado, cuya apertura está prevista para 2019, no contarán con centro de datos propio. Pero el plan es aún más inaudito, pues según el responsable técnico la dependencia de infraestructuras propias “se va a reducir en los próximos tres años a prácticamente nada”.

Visto en:muylinux
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Ponteareas instala software libre y prevé un ahorro de 36.000 euros en licencias informáticas

24/07/2017 0 comentarios
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La implantación finalizará a lo largo de este mes – El Concello ofrecerá cursos formativos a aquellos trabajadores que lo soliciten.

La Concejalía de Nuevas Tecnologías de Ponteareas, gestionada por Benito Márquez, ha iniciado el proceso de implantación de software libre en aquellos servicios “donde el software privado no era mejor que este”, según ha explicado el propio Márquez. El edil indica que “este software es totalmente libre y gratuito, frente al coste del software de Microsoft, en el que los precios varían dependiendo de las versiones, que van desde los 200 a los 400 euros”.

Este proceso ya ha afectado a más del 85 por ciento del parque de ordenadores de la administración local y a lo largo de este mes se llevará a cabo el cambio de software en el Centro de Desarrollo Local, en la Biblioteca Municipal y en la Escuela Infantil. Benito Márquez asegura que “con esta decisión estamos ofreciendo el mismo servicio que antes pero sin tener que pagar a Microsoft por las licencias, suponiendo un ahorro considerable al año para el Concello”. El gobierno local estima que sumando todas las licencias de Microsoft utilizadas en el Ayuntamiento, el desembolso rondaba los 36.000 euros “cada 3 o 4 años”.

“Actualizar las licencias de los equipos con los que cuenta el Ayuntamiento, a una media de entre 200 y 300 euros, suponía un gasto considerable que ahora podemos dedicar a la mejora de los equipos informáticos, que están bastante obsoletos”, afirma el concejal.

Este proceso de migración fue llevado a cabo por el Departamento de Informática del Concello, dirigido por Héctor Lago, de forma individual y en cada equipo informático, “es decir, de PC en PC”, según apuntaban ayer desde el propio Concello.

Benito Márquez agradeció a todos los trabajadores su “buena disposición al nuevo software, pues la mayoría se ha adaptado bastante bien al cambio”. También señaló que, “de ser necesario, se harán cursos formativos sobre el uso de este nuevo software para aquellos trabajadores que lo precisen y así lo soliciten”.

 

Visto en: farodevigo

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Baidu ofrece software de código libre para conseguir información de los usuarios

24/07/2017 0 comentarios
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Una estrategia para impulsar sus plataformas de inteligencia artificial por delante de competidores como Google.

Emily Feng y Yuan Yang, del motor de búsqueda Baidu, con sede en Pekín, han anunciado que ya está preparado su software para coches autónomos y cualquiera persona puede descargárselo gratis, una estrategia para atraer a los clientes hacia sus plataformas de inteligencia artificial de código abierto y recopilación de datos. Apolo, la nueva plataforma de Baidu, proporciona un software libre de conducción autónoma, personalizable, para cualquier compañía, incluyendo a los competidores de Baidu. Según los ingenieros de Baidu presentes en la conferencia anual de la compañía celebrada el miércoles, este software puede utilizarse “fuera de los límites establecidos”, sin necesidad de ninguna modificación en un híbrido Lincoln MKZ y con pequeñas modificaciones en otros modelos de coche. Robin Li, fundador de Baidu, llegó a la conferencia en un vehículo con el software Apolo, un hecho que está siendo investigado por policía de tráfico de Beijing. La compañía también anunció un acuerdo con Nvidia, la empresa estadounidense fabricante de chips, para suministrar el hardware a las plataformas de inteligencia artificial de Baidu.

La compañía se esfuerza por convertirse en el Android de la inteligencia artificial, proporcionando libre acceso a plataformas de código abierto. Para ello, Baidu quiere utilizar las grandes cantidades de información que posee de los usuarios, una de las contribuciones más valiosas al crear programas de inteligencia artificial, para tener un margen de ventaja respecto a sus competidores internacionales. Paddle Paddle, la infraestructura de la inteligencia artificial de Baidu, está compitiendo con la TensorFlow de Google y la Caffe2 de Facebook, quienes también proporcionan desarrolladores con capacidad de cálculo y bibliotecas de algoritmos de inteligencia artificial. La compañía compartirá sus datos con desarrolladores, generando miles de millones de mecanismos de búsqueda diarios y mapas de consulta. En los últimos años, mientras se han desplomado los ingresos de Baidu por los motores de búsqueda y los servicios de publicidad online, la compañía ha conseguido dejar atrás a compañías más centrados en la telefonía móvil como Alibaba y Tencent. “A largo plazo, si Baidu sigue manteniendo su estrategia de crear una plataforma abierta de inteligencia artificial, esto tendrá un impacto positivo en los ingresos”, afirmó Zhang Zhuo, analista de búsquedas de mercado de la compañía IDC, consultoría y proveedora de inteligencia de mercado. Zhang prevé que los proyectos de inteligencia artificial de Baidu aún tardarán 5 años en convertirse en su principal fuente de ingresos, todo lo contrario a sus motores de búsqueda de publicidad. La compañía se plantea lanzar una nueva versión del Apolo este diciembre, siendo capaz de permitir a los vehículos una conducción autónoma en un ambiente urbano tranquilo. “Baidu todavía no tiene su propio coche, pero está más que dispuesto a ofrecer libre acceso de sus datos de conducción a los fabricantes de coches chinos” afirmó Michael Dunne, fundador de la consultora Dunne Automotive, en relación con el potencial comercial de esta tecnología. El camino para los coches autónomos no ha sido fácil para Baidu. Una proclamada asociación con BMW fracasó este pasado noviembre por motivos no revelados. Mientras tanto, Baidu espera con impaciencia la fecha límite impuesta por el estado para 2020 para vender coches completamente autónomos.

 

Visto en: expansion

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Las cinco cosas que me ha aportado el software libre / código abierto

24/07/2017 0 comentarios
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Supongo que de cuando en cuando toca redactar este tipo de artículos. En ellos doy mi opinión y a veces me equivoco y otras no. Tenía ganas de darle forma a este articulo y llevo algo de tiempo pensando en darle forma a algunas ideas sobre las cosas que ha aportado el software libre y el código abierto en mi día a día. No voy a negar que mi mayor miedo radica en que mis conclusiones puedan resultar ofensivas para alguien o que simplemente no guste pero ya, me lanzo a compartir lo que creo que son las cinco cosas que más me ha aportado este tipo de software:

  1. Vivimos en una burbujaSuena un poco rollo Matrix pero es la realidad. Vivimos en la cultura de lo nuevo, de lo más actual, del todo ahora y lo más barato posible. Nos equivocamos. No necesitamos cambiar de hardware para soportar la última versión del sistema operativo. Cuando comienzas a usar software libre comienzas a darte cuenta de esto y poco a poco te das cuenta de que muchos problemas comunes te son cada vez más extraños. ¿La solución a que x programa no funcione es cambiar todo el PC? ¿Cambiar tu móvil de seis meses de antigüedad porque según su fabricante no soporta la última versión de Android? Es de locos. ¿Por qué no editar el archivo de configuración y tocar la línea que genera el problema? ¿Instalar una ROM cocinada para que tu smartphone vuelva a la vida? ¡Ah! Que no puedes y por eso tiras… ¡Good morning Matrix!Si algo me ha enseñado el software libre es a darme cuenta de las muchas limitaciones que fabricantes imponen a los usuarios con tal de evitar que podamos resolver, mejorar o darle un nuevo uso a aquello que es “nuestro”. Uso las comillas porque cada vez es más común el comprar nuestros dispositivos bajo una licencia que impide cualquier modificación. Este es el mundo en el que vivimos.
  2. Las tres RAl hilo del primer punto. Con el software libre aprendes a comprender cómo funciona tu hardware y cómo sacar el máximo provecho. Es un poco como los tiempos de MS/DOS donde pasabas el día mejorando nuestra gestión de memoria o peleándonos con nuestra impresora.  Hoy, en cambio, aprendemos a optimizar el uso de los recursos disponibles y comienzas a descubrir usos alternativos. Dejas de ver lo viejo obsoleto y comienzas a pensar en tu viejo PC como un servidor web local, un proxy de red o una estación domotica.
    Esto hace que acabes por acumular una gran cantidad de cacharros en casa. No tiras nada, todo se reutiliza, las tres R (Reducir, reutilizar, reciclar) tienen ahora todo el sentido.
    Gracias al software libre es posible dar nueva vida a hardware obsoleto, incluso dotarlo de más funciones que las que originalmente estaban definidas, reducir nuestro impacto en el medio ambiente ya que no necesitamos cambiar nuestro hardware con tanta frecuencia, construir nuevo hardware a partir de otras piezas y programar nuestro propio software capaz de manejarlo. 🙂
  3. La comunidadLos puntos anteriores no son posibles sin la comunidad. Es más que evidente que salvo que seamos unos “cerebritos” no es posible hacer todo lo que nos propongamos sin ayuda externa. Tener control de nuestro hardware, conocer cada rincón de un programa, su funcionamiento o sacarle punta al kernel del sistema puede llevarnos a una curva de aprendizaje brutal que no es posible abarcar con facilidad.  Suerte que los usuarios tienden a ayudarse mutuamente y es relativamente fácil encontrar la información que necesitas de otra persona mucho más experimentada, lo que nos ahorra mucho tiempo (y un par de carreras universitarias de paso).
  4. Constante aprendizajeAl hilo anterior. Siempre he sido muy curioso y me gusta saber cómo funcionan las cosas. Gracias a que puedo acceder al código fuente de programas aprendo cómo funcionan. Puede parecer una dura tarea pero con la cantidad de tutoriales existentes en la red es fácil, con el tiempo suficiente, aprender cosas nuevas casi cada día y personalmente esto es algo que me encanta.
  5. Ser humildeEl punto 5 es para mi uno de los más importantes. Siempre encontrarás alguien que sepa más que tú, siempre encontrarás alguien a quien ayudar y en medio de todo está la educación, el saber estar y la capacidad de desprendernos de nuestros egos para un bien común. Vale, puede que esto último sea algo que tampoco se cumple en este mundillo pero coincidirás conmigo en que es algo que se ve mucho más a menudo que en otros ambientes. No se trata de saber más que nadie para echarlo en cara o regodearnos, se trata de usar esos conocimientos para ayudar a otros. Y no, no hablo de regalar nuestro trabajo, es evidente que todos tenemos que comer (ya me gustaría vivir del aire) pero es posible encontrar un punto de equilibrio que en otros ámbitos suena a “comunismo del malo malote ese que asusta a Trump” (lo entrecomillo porque pretendo ser irónico).

 

Visto en: ubuntizando

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Python aplicado a la ingeniería y la investigación científica ONLINE

21/07/2017 0 comentarios
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Os traemos una gran novedad!! A partir de ahora, siempre que podamos, os ofreceremos 2 cursos ONLINE cada mes, para así (esperamos) poder cubrir todas vuestras necesidades y que tanto nos demandáis!! Y para ello, os presentamos un nuevo curso online, sobre Python, gran herramienta, que  cada vez está más demanda en la sociedad actual.


“Python aplicado a la ingeniería y la investigación científica” con inicio el 24 de julio de 2017 ONLINE

El curso durará 100 horas. Donde 75 horas serán para la consulta del material y el trabajo autónomo por parte del alumno que realizará a través de nuestra plataforma online, y las otras 25 horas están englobadas en un PROYECTO FINAL que tendrá que hacer el alumno y presentarlo en el tiempo establecido (antes del 11 de septiembre de 2017). Las instrucciones específicas para la realización de dicho trabajo están indicadas dentro de la plataforma.
El precio único es de 35 euros.
El curso será PRÁCTICO en su mayoría, intercalado de teoría para poder realizar los ejercicios que se vayan planteando. Se realizará en su totalidad con el lenguaje de programación con licencia de código abierto Python.
Este curso va DIRIGIDO A TODO EL PÚBLICO
Aquellas personas que estén estudiando alguna titulación a extinguir que aún le falten créditos, o estudiantes de GRADO interesados, os hacemos saber que vamos a solicitar el reconocimiento tanto por créditos de libre configuración como por créditos ECTS para todas aquellas titulaciones de la Universidad de Granada que están relacionadas con la temática tratada en el curso.
La preinscripción está abierta, y para ello, tenéis que rellenar este FORMULARIO

 

Tendremos como docentes a:
Pablo Hinojosa Gutiérrez. Es técnico en la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada. Ha trabajado como programador, diseñador, administrador y diseño web. Imparte charlas, talleres y cursos sobre liberación de software, aspectos legales del software libre, redes sociales y el e-commerce, licencias Creative Commons y diversas tecnologías web y de programación como git, HTML, Python o XML. Además es autor del libro “Python paso a paso“.

Renato Luis Ramírez Rivero. Es licenciado en Ciencias Físicas por la Universidad de Granada y ha realizado labores docentes en diferentes academias y cursos virtuales. Es profesor acreditado por la Junta de Andalucía para cursos de Formación Profesional para el Empleo y tiene experiencia como administrador de sistemas informáticos y programador por libre. Actualmente realiza labores de asistencia técnica a la OSL.

Manuel Cogolludo Vallejo. Es técnico en la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada. Ha impartido diversos cursos y talleres sobre Scratch, Arduino, GNU/Linux y GitHub. También imparte cursos online desde la plataforma Moodle sobre Arduino, Python y Raspberry Pi. Profesor del Campus Infantil de Software Libre realizando introducción a Scratch, AppInventor, ofimática y edición de imagenes con Gimp e Inkscape.

José Alonso Arias González. Técnico superior en Administración de Sistemas. Trabaja en la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada. Ha impartido diversos cursos y talleres sobre software libre. También imparte cursos online desde la plataforma Moodle sobre Python nivel básico y Pyhton nivel avanzado. Además trabaja para Proinnova Educativa, en la que imparte talleres y actividades extraescolares sobre robótica con lego y arduino, así como talleres de creación de juegos con Scratch.

Si tienes cualquier duda envíanos un email a info@darwineventur.es

Existe un mínimo de alumnos para que se realice, si no se llegara a dicho mínimo no se realizaría el curso.

PROGRAMA
SEMANA 1. 

     Introducción a Python. Conceptos generales

     Instalación y primeros pasos

     Estructuras de datos básicas

SEMANA 2.

     Listas, Diccionarios y otros tipos avanzados

     Estructuras de control básicas

SEMANA 3.

     Control de Errores

     Funciones y Programación estructurada

SEMANA 4.

     Programación orientada a objetos

     Uso de Librerías Estándar

SEMANA 5.

     Crear e instalar módulos

     Algunos módulos para ciencia y tecnología

En total serán 100 horas repartidas durante 7 semanas.

Desde la semana 1 a la semana 5 se publicará un tema por cada semana con el material necesario para desarrollar las actividades propuestas y la autoevaluación. Se estiman unas 15 horas de trabajo del alumno por cada semana, con un total de 75 horas. Además, en la semana 5 el alumno deberá realizar el Examen Final.

Las semanas 6 y 7 del curso el alumno deberá desarrollar un Proyecto Final aplicando todos los conocimientos aprendidos, con una estimación de 25 horas.

Al finalizar el curso se expedirá un certificado digital al alumno que haya superado el 50% del total con su nota correspondiente. En caso de que el alumno necesite dicho certificado para el reconocimiento de créditos en la Universidad de Granada deberá ponerse en contacto con nosotros durante el transcurso del curso enviandonos un correo a info@darwineventur.es.

 

CONDICIONES DEL CURSO:

1.- El alumno deberá tener una participación activa en todos los apartados del curso, evaluandose de la siguiente manera: entrega de ejercicios semanales 40%, examen final 20%, proyecto 35%, y la participación en los foros 5%.

2.- El último módulo del curso de 2 semanas de duración será la realización del proyecto final, y es obligatoria su entrega además de realizar los ejercicios propuestos y el examen final para obtener el certificado de aprovechamiento.

3.- La plataforma virtual de la Asociación Darwin Eventur funciona correctamente, sin embargo no nos hacemos responsables de los posibles fallos que deriven de causas ajenas a la propia organización del curso.

4.- Una vez formalizada la inscripción no se devolverá el dinero. En caso de que el alumno no pueda asistir por causa mayor, se le abonará el 70 % del total, siempre y cuando se diera de baja antes de 7 días de iniciar el curso.

5.- Para realizarse el curso tendrá que haber un mínimo de alumnos inscritos al mismo.

6.- Si no se llega al mínimo de alumnos establecido por la organización a 7 días antes del curso no se realizará. Se devolverá el dinero en dicho caso.

7.- De conformidad con la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos Personales, el alumno da su consentimiento para el tratamiento de los datos personales aportados a través de su inscripción. Estos serán incorporados a un fichero con el objeto de facilitar su participación en actividades posteriores organizadas por la Asociación Darwin Eventur. Para cualquier modificación de sus datos deberá ponerse en contacto con dicha Entidad. La falsedad de los datos anteriores supondrá la suspensión en la participación en las actividades organizadas por la mencionada Entidad.

 

Visto en: darwineventur

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